Кто подготовил и помог с разбором плагинов.
Тут перечислено люди которые разобрали плагины.
Как работает плагин EditWires?
Все очень легко и просто.
  1. Нажмите на кнопку "Create node".
  2. Возьмите F3X нажмите на свой node.
  3. Нажмите на кнопку "Clone selection"



4.Кликните по первому и второму node и соедините ваши node кнопкой "Connect nodes" (см 4, 4.1)
5.Учтите что в игре есть такое понятие как полярность (+ и -) и как определить это стрелками который показаны на линие.
(Не копируйте через F3X элемент. В противном случае он будет неверно скопирован, что приведет к ошибкам при загрузке ваших ассетов на сервер, и может вызвать ошибку плагина, с которой нельзя будет продолжать работу.)
Как создать и соединить свой node?
1 →
← 4.1
3 →
2 →
4
5
4
Все тоже очень легко и просто.
  1. Выделите ваши node.
  2. Нажмите кнопку в плагине например "Holder"
  3. Нажмите на линию которое соединяет ваши Node.
У вас открылась модификатор самой КС.
4.Это настройка линии. Она бывает Wire, Wire+Rope, Rope
5.Числе отрезков, сколько в одной линии будет отрезков, которые зарендерит сегментов. Если один то будет одна длиная линия. А если 15 сегментов (см рис 1.00)
6 Minimum sag amount - провисание сегментов
7.Random Sag amount - растяжение линии (чем больше тем ниже просядит.)
Как сделать свое первый КС?
1
1
5 →
6 →
7 →
4→
1.00
2 →
3
Какие есть виды обычного Holder-а?
11
12
3
4
5
6
7
8
9
10
1
19
18
20
17
16
15
14
13
2
1
Типов холдеров, предложенных игрой, около 20, перечислим их с краткой информацией (скоро будет).
  1. Default
  2. IsolatorDefaultDD (изолятор) (+70 км/ч и выше)
  3. IsolatorDefaultDDUH (изолятор)
  4. IsolatorDefaultDN (изолятор)
  5. IsolatorDefaultDNUH (изолятор)
  6. IsolatorOldDD (изолятор)
  7. IsolatorOldDDUH (изолятор)
  8. IsolatorOldDN (изолятор)
  9. IsolatorOldDNUH (изолятор) (+65 км/ч и выше?)
  10. KD-10
11.KD-10UH
12.KD-14
13.KD-14UH
14.KD-20
15.KD-20UH
16.NoHolder
17.NoHolderRusted
18.Rusted
19.UH
20.Upside Down
Типов линейных холдеров, предложенных игрой, около 9, перечислим их с краткой информацией (скоро будет)
  1. Default
  2. DefaultDouble
  3. DefaultStabilizer
  4. Modern
  5. Modern Double
  6. ModernStabilizer
  7. Old
  8. Old Double
  9. OldStabilizer
Какие есть виды линейные Holder?
1
2
8
9
7
6
5
4
3
Какие есть виды кд-10/25 Holder-а?
Типов холдеров, предложенных игрой, около 3.
1) Default
2) Rusted
3) UH

Данные КД способны сгибаться от 10° до 25°
1
3
2
1
Какие есть виды кд-25 /45 Holder-а?
13) 1+1+1UHNoBarriers
14) 1+2+1
15) 1+2+1NoBarriers
16) 1+2+1UH
17) 1+2+1UHNoBarriers
18) 1+2+2
19) 1+2+2NoBarriers
20) 1+2+2UH
Данные КД способны сгибаться от 25° до 45°
Типов холдеров кд-25/45, предложенных игрой, около 20, перечислим их с краткой информацией.
1) 1+2+2UHNoBarriers
2) 2+2+1
3) 2+2+1NoBarriers
4) 2+2+1UH
5) 2+2+1UHNoBarriers
6) 2+2+2 (Default)
7) 2+2+2NoBarriers
8) 2+2+2UH
9) 2+2+2UHNoBarriers
10) Default
11) 1+1+1NoBarriers
12) 1+1+1UH
Какие есть виды
KD Holder-а?
7
Типов холдеров, предложенных игрой, около 3, перечислим их с краткой информацией.
1) Default
2) Rusted
3) UH
1
3
2
Какие есть виды
MP-5 Holder-а?
Типов холдеров MP-5 или крестовина, предложенных игрой, около 38.
Инфо: Лимит не более 40км/ч проезд по крестовине. *(но можно и больше до 60 км/ч)
1) 45LDefault
2) 45LDefault+Old
3) 45L DefaultIsolated
4) 45LOld
5) 45LOldIsolated
6) 45RDefault
7) 45RDefault+Old
8) 45ROld
9) 55LDefault
10) 55LDefault+Old
11) 55L DefaultIsolated
12) 55LOld
13) 55LOldIsolated
14) 55RDefault
15) 55RDefault+Old
16) 55ROld
17) 65LDefault
18) 65LDefault+Old
19) 65L DefaultIsolated
20) 65LOld
21) 65LOldIsolated
22) 65RDefault
23) 65RDefault+Old
24) 65ROld
33) 90L Default (Default)
34) 90LDefault+Old
35) 90L DefaultIsolated
36) 90LOld
37) 90LOldIsolated
38) Default
25) 80L Default
26) 80LDefault+Old
27)80L DefaultIsolated
28) 80LOld
29) 80LOldIsolated
30) 80RDefault
31) 80RDefault+Old
32) 80ROld
12
18
19
38
37
36
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
17
16
15
14
13
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
Какие есть виды
Mayatnik Old
Holder-а?
7
Вариантов холдеров, предложенных игрой, около 2, это подвесные маятники.
1) Default
2) KD - 10
1
2
Типов сходных стрелок, предложенных игрой, около 6, перечислим их с краткой информацией (скоро будет)
  1. Default
  2. Default+Old
  3. DefaultIsolated
  4. Old
  5. Old+Default
  6. OldIsolated
Какие есть виды STS-5 стрелок сходных?
1
2
6
5
4
3
Какие есть виды стрелок STU-5Broken?
7
1
1
2
2
Типов стрелок, предложенных игрой, около 2, перечислим их с краткой информацией (скоро будет)
  1. Default
  2. Rusted
Модели высокоскоростных стрелок || TBSEI10-SL | TBSM10-S
Типов стрелок, предложенных игрой, около 1, вида перечислим их с краткой информацией (скоро будет)
  1. TBSEI10-SL (ВСК.стрелка)
  2. TBSM10-S (ВСК.сходная стрелка)
2
1
Модели высокоскоростных крестовины || TBxTB
Типов стрелок, предложенных игрой, около 11, вида перечислим их с краткой информацией (скоро будет)
  1. -45L
  2. -45R
  3. -65L
  4. -65R
  5. 45L
  6. 45R
  7. 65L
  8. 65R
  9. 90L (Default)
  10. 90R
  11. Default
2
4
6
7
8
11
10
9
5
3
1
Модели высокоскоростных стрелок || TBSEI10-SL | TBSM10-S
Типов стрелок, предложенных игрой, около 1, вида перечислим их с краткой информацией (скоро будет)
  1. TBSEI10-SL (ВСК.стрелка)
  2. TBSM10-S (ВСК.сходная стрелка)
2
1
Как работает плагин EditSplines?
Все очень легко и просто.
  1. Нажмите на кнопку "Create node".
  2. Возьмите F3X нажмите на свой node.
  3. Нажмите на кнопку "Clone selection"



4.Кликните по первому и второму node и соедините ваши node кнопкой "Connect nodes" (см 4, 4.1)
5.Учтите что в игре есть такое понятие как полярность (+ и -) и как определить это стрелками который показаны на линие.
(Не копируйте через F3X элемент. В противном случае он будет неверно скопирован, что приведет к ошибкам при загрузке ваших ассетов на сервер, и может вызвать ошибку плагина, с которой нельзя будет продолжать работу.)
Как создать и соединить свой node?
1 →
← 4.1
3 →
Как работает плагин EditEntities?
Часто задаваемые вопросы
Полезные материалы
Здесь вы найдёте дополнительную информацию и поддержку: документацию, форумы и контакты техподдержки.
  • Подробные туториалы
    Понятные руководства помогут вам разобраться в основах и тонкостях работы.
  • Документация
    Официальные руководства и справочники для детального изучения функционала.
  • Форумы поддержки
    Площадка для обсуждения вопросов и обмена опытом с другими пользователями.
  • Контактная информация
    Возможность получить техническую помощь от специалистов.
Если скучно читать?
Посмотрите наше руководство по плагинам. Мы постарались сделать так, чтобы вы могли увидеть, как все функционирует и как с этим работать.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website